Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

Ковшова, Ю. Н.
    
Модель использования геймификации в педагогическом вузе на примере обучения студентов математическим дисциплинам / Ковшова Юлия Николаевна, Сухоносенко Марина Николаевна. - Текст : разные средства доступа //  Вестник педагогических инноваций. - 2021. - № 3. - С. 152-161. - Библиогр.: с. 159-161 (20 назв. ). -  : 3 рис. - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - URL: https://lib.nspu.ru/views/sbo/38283/read.php (дата обращения: 23.11.2024) .
    Пункт выдачи: читальный зал, абонемент № 2, абонемент № 3
ДоступНаименование документа
А В C Полнотекстовый документ (читать)

Цель статьи - используя научные и методологические основы и опираясь на собственный опыт, построить модель геймификации процесса обучения будущих учителей, проиллюстрировать ее некоторыми результатами разработки и внедрения игр в практику преподавания математических дисциплин в педагогическом вузе. В статье обосновывается актуальность исследований в данном направлении и формулируется противоречие, приводящее к проблеме внедрения геймификации в учебный процесс вуза и необходимости разработки дидактических и методических материалов, представлена указанная модель в виде схемы и подробного описания, продемонстрировано функционирование этой модели на конкретных примерах обучения математическим дисциплинам студентов института физико-математического, информационного и экономического образования Новосибирского государственного педагогического университета. Приведены фрагменты разработанных игр. По итогам исследования сформулированы выводы. Намечены перспективы работы в направлении использования геймификации в педагогическом вузе.

геймификация
дистанционное обучение
интерактивное обучение
информационно-коммуникационные технологии
компетентность
компетенции
модели
обучение математике
педагогическое образование
цифровая образовательная среда