Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

Соболева, Е. В.
    
Применение обучающих программ на игровых платформах для повышения эффективности образования / Е. В. Соболева [и др.] //  Вестник Новосибирского государственного педагогического университета . - 2017. - № 4. - С. 7-25. - Библиогр.: с. 20-21 (31 назв.). - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - URL: https://lib.nspu.ru/views/sbo/32891/read.php (дата обращения: 02.06.2024) .
ДоступНаименование документа
А В C Полнотекстовый документ (читать)

Статья посвящена решению проблемы необходимости совершенствования методологии геймификации учебного процесса в контексте требований государства, общества и образования. Цель статьи – на основе анализа и обобщения научно-теоретических источников и методических разработок обосновать недостаточность имеющихся методик и игровых технологий для применения компьютерных игр в обучении с учётом новых вызовов к системе образования, потребностей и интересов учащихся.

геймификация учебного процесса
компьютерные игры
образовательные игры
технологии обучения
эффективность обучения