Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

ЭБС
НГПУ
Яровая, Евгения Анатольевна
    
Использование геймификации в учебном процессе общеобразовательной школы : учебно-методическое пособие для студентов / Е. А. Яровая, Ю. Н. Ковшова, М. Н. Сухоносенко ; Новосибирский государственный педагогический университет.  - Новосибирск : [б. и.], 2021. - 83 с. : ил. - Библиогр.: с. 73-74. - URL: https://lib.nspu.ru/views/library/91199/read.php (дата обращения: 21.11.2024) . - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - ISBN 978-5-604190-23-4. - Текст : электронный
ДоступНаименование документа
А В Полнотекстовый документ (читать)

В предлагаемом издании предлагается возможная модель использования элементов геймификации на разных этапах обучения школьным дисциплинам. Описанная в методических рекомендациях методическая система обучающей геймификации является авторской и отражает определенный опыт по использованию элементов геймификации в учебном процессе школы. Методические рекомендации предназначены для студентов педагогических вузов, обучающихся по направлению подготовки «Педагогическое образование (в бакалавриате, магистратуре и аспирантуре). Издание будет также интересно учителям общеобразовательных школ, специалистам в области методики обучения.

Понятийный аппарат, связанный с игрой, в педагогической лексике

Дидактические игры плюс геймификация равно обучающая геймификация

Дидактическая структура урока и возможности его отдельных этапов на предмет использования элементов геймификации

Методика применения элементов геймификации на уроках и во внеучебной деятельности обучающихся

Формирование базовых компонентов функциональной грамотности обучающихся посредством геймификации

Геймификация в проектно- исследовательской деятельности обучающихся

Приложения

геймификации
игрофикации
конструирование игр
моделирование игр
образовательные технологии
педагогические технологии
труды преподавателей НГПУ
учебный процесс в школе
Пункт книговыдачиДоступно (экз.)Всего (экз.)
ЭБС НГПУ11