Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

3
Р 65
Розов, Константин Владимирович
    
Game Maker: Studio. Объектно-ориентированное программирование для школьников : учебно-методическое пособие / К. В. Розов ; Новосибирский государственный педагогический университет.  - Новосибирск : НГПУ, 2021. - 240 с. : ил. - Библиогр.: с. 239. - URL: https://lib.nspu.ru/views/library/91241/read.php (дата обращения: 21.11.2024) . - Исследование выполнено при финансовой поддержке Министерства просвещения РФ в рамках исполнения государственного задания по проекту "Обучение сквозным технологиям в условиях персонализации образовательных траекторий школьников". - ISBN 978-5-00104-721-6. - Текст : разные средства доступа
ДоступНаименование документа
А В Полнотекстовый документ (читать)

Учебно-методическое пособие состоит из двух глав: «Знакомство со средой Game Maker: Studio», включающей описание рабочей среды, основных ресурсов и основ программирования на языке GML, и «Практические работы», включающей 7 практических работ, направленных на освоение обучающимися принципов объектно-ориентированного программирования, основ программирования и дизайна двумерных видеоигр в среде Game Maker: 8.1/Studio. Цель издания – представить сведения о возможностях среды разработки видеоигр Game Maker: Studio в качестве программного средства для обучения алгоритмизации и вовлечения обучающихся в создание творческих проектов по информатике. Пособие может быть полезно для обучающихся и преподавателей педагогических вузов и колледжей в рамках подготовки педагогических кадров информационно-технологических профилей, действующих учителей информатики и обучающихся 5–11 классов общеобразовательных учреждений.

Знакомство со средой game maker: studio

Практические работы

НГПУ
программирование
труды преподавателей НГПУ
языки программирования
видеоигры
дизайн двумерных видеоигр
информатика
практикум
программирование
Пункт книговыдачиДоступно (экз.)Всего (экз.)
Абонемент №199
чит.зал11
ЭБС НГПУ11