Детальная информация
Р 65
Game Maker: Studio. Объектно-ориентированное программирование для школьников : учебно-методическое пособие / К. В. Розов ; Новосибирский государственный педагогический университет. - Новосибирск : НГПУ, 2021. - 240 с. : ил. - Библиогр.: с. 239. - URL: https://lib.nspu.ru/views/library/91241/read.php (дата обращения: 21.11.2024) . - Исследование выполнено при финансовой поддержке Министерства просвещения РФ в рамках исполнения государственного задания по проекту "Обучение сквозным технологиям в условиях персонализации образовательных траекторий школьников". - ISBN 978-5-00104-721-6. - Текст : разные средства доступа
Доступ | Наименование документа |
---|---|
А В | Полнотекстовый документ (читать) |
Учебно-методическое пособие состоит из двух глав: «Знакомство со средой Game Maker: Studio», включающей описание рабочей среды, основных ресурсов и основ программирования на языке GML, и «Практические работы», включающей 7 практических работ, направленных на освоение обучающимися принципов объектно-ориентированного программирования, основ программирования и дизайна двумерных видеоигр в среде Game Maker: 8.1/Studio. Цель издания – представить сведения о возможностях среды разработки видеоигр Game Maker: Studio в качестве программного средства для обучения алгоритмизации и вовлечения обучающихся в создание творческих проектов по информатике. Пособие может быть полезно для обучающихся и преподавателей педагогических вузов и колледжей в рамках подготовки педагогических кадров информационно-технологических профилей, действующих учителей информатики и обучающихся 5–11 классов общеобразовательных учреждений.
программирование
труды преподавателей НГПУ
языки программирования
видеоигры
дизайн двумерных видеоигр
информатика
практикум
программирование
Пункт книговыдачи | Доступно (экз.) | Всего (экз.) |
---|---|---|
Абонемент №1 | 9 | 9 |
чит.зал | 1 | 1 |
ЭБС НГПУ | 1 | 1 |