Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

Соболева, Е. В.
    
Возможности цифровых ресурсов геймификации для поддержки когнитивного развития личности / Е. В. Соболева //  Вестник Новосибирского государственного педагогического университета. - 2018. - № 5. - С. 159-175. - Библиогр.: с. 170-172 (34 назв.). -  : 1 табл. - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - URL: https://lib.nspu.ru/views/sbo/36832/read.php (дата обращения: 02.06.2024) .
ДоступНаименование документа
А В C Полнотекстовый документ (читать)

Статья посвящена решению научной проблемы реализации потенциала цифровых ресурсов геймификации для поддержки когнитивного развития личности. Цель статьи - выявление возможностей эффективного использования цифровых ресурсов геймификации для поддержки когнитивного развития личности. Во-первых, исследован потенциал современных цифровых технологий относительно развития всех видов мыслительных процессов (формирование понятий, решение задач, логика и др.). Во-вторых, выявлены проблемы, ограничивающие на практике активное использование цифровых ресурсов для обучения когнитивному моделированию. В-третьих, определены условия эффективного применения сервисов геймификации для включения в когнитивную деятельность. В-четвертых, для реализации выявленных условий предложен подход к организации когнитивного моделирования в игровом образовательном пространстве. Обобщаются возможности эффективного использования цифровых ресурсов геймификации для поддержки когнитивного развития личности.

деятельностный подход
игровая образовательная среда
интеллект
когнитивное развитие
пространство игры
системное мышление
эффективность обучения