Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

Сегура-Роблес, А.
    
Активные методологии здоровья : научная продукция по геймификации в науках о здоровье / А. Сегура-Робле, М. Е. Парра-Гонсалес. - Текст : электронный //  Science for Education Today. - 2019. - № 3. - С. 223-237. - Библиогр.: с. 234-237 (45 назв.). -  : 4 табл., 1 рис. - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - URL: https://lib.nspu.ru/views/sbo/37178/read.php (дата обращения: 22.11.2024) .
ДоступНаименование документа
А В C Полнотекстовый документ (читать)

Геймификация основана на использовании игровых элементов, конструкций и моделей в недосуговых контекстах. Несмотря на то что есть много научных работ, в которых исследуется эффективность этой методологии, она не была исследована, проанализирована или организована как научная продукция в области здравоохранения (что и предлагает данная статья авторов). Цель исследования: проанализировать научные статьи по геймификации и здоровью, используя методологии наукометрии и контент-анализа. Был проведен анализ статей из базы данных Web of Science, содержащих слова gamification и health, с использованием наукометрических методов и расширенного анализа текста посредством оценки контента. Кроме того, был проведен анализ литературы среди наиболее цитируемых статей по этой теме, чтобы извлечь самые актуальные проблемы, получившие признание в научном сообществе. Основной анализ проведен на основе 309 полученных статей. Результаты показывают накопление работ в данной области в различных престижных научных журналах и растущий интерес конкретных авторов. Подавляющее большинство статей было выполнено на английском языке.Основными темами данных исследований, получивших известность в современной научной литературе являются: использование приложений, изменение привычек и то, как геймификация влияет на процессы образования в области здравоохранения. В результате исследования было установлено, что на современном этапе в научной литературе представлен ограниченный круг проблем, связанных с использованием геймификации в образовании в области медицины и здравоохранения. В основном, представлены работы по использованию мобильных приложений. Однако в связи с ростом интереса к данной проблематике её можно рассматривать как область исследований, актуальную для научного сообщества в краткосрочной и среднесрочной перспективах.

геймификация
мобильные приложения
наукометрия
научная продукция в области здравоохранения
сестринское образование