Детальная информация
Использование инструментов геймификации в практике современного образования / Богданова Елена Владимировна, Мусиенко Марк Сергеевич. - Текст : разные средства доступа // Вестник педагогических инноваций. - 2021. - № 3. - С. 173-181. - Библиогр.: с. 179-181 (16 назв. ). . - URL: https://lib.nspu.ru/views/sbo/38285/read.php (дата обращения: 23.11.2024) .
Доступ | Наименование документа |
---|---|
А В C | Полнотекстовый документ (читать) |
Цель статьи - постановка проблемы использования различных инструментов геймификации: ролевых игр, симуляторов, видеоигр в практике современного образования. В статье проанализирована и описана пошаговая методика внедрения геймификации в процесс обучения, начиная от анализа внутренней среды образовательной организации и определения на ее основе целей внедрения геймификации до выбора площадки для геймификации, отбора правил и создания системы мотивации для обучающихся. В статье обосновывается актуальность исследований применения геймификации при решении разного уровня педагогических задач. На основании сравнительного анализа зарубежных исследований по геймификации в статье выделены основные тенденции использования инструментов геймификации в реальной педагогической практике, выделены и описаны три ключевых сегмента геймификации применительно к основному образованию: игровые продукты, вспомогательные инструменты к основной образовательной программе и инструменты формирования различных культурных навыков. По итогам исследования сформулированы выводы. Намечены перспективы развития темы исследования.
геймификация
игровые продукты
игры-симуляторы
ролевые игры
современное образование