Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

Морозова, Ю. К.
    
Возможности применения видеоигр для развития когнитивных функций и оказания психологической помощи человеку с различными проблемами / Ю. К. Морозова. - Текст : разные средства доступа //  Смальта. - 2022. - № 4. - С. 81-94. - Библиогр.: с. 89-91 (32 назв.). -  : табл. - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - URL: https://lib.nspu.ru/views/sbo/38763/read.php (дата обращения: 28.07.2024) .
    Пункт выдачи: читальный зал
ДоступНаименование документа
А В C Полнотекстовый документ (читать)

В статье рассматривается проблема влияния компьютерных видеоигр на психику современного человека. Цель исследования - на основе теоретического анализа литературных источников выявить возможности использования видеоигр как средства развития когнитивных функций при оказании психологической помощи человеку с различными проблемами. Исследование опирается на изучение игры с позиций антропологического (Й. Хёйзинга) и культурологического подходов (Л. С. Выготский, С. А. Шмаков). Сделан вывод о том, что возможности применения видеоигр для развития когнитивных функций и оказания психологической помощи человеку с различными проблемами определены тем, что видеоигры способны эффективно обучать направленным действиям на практике, передавать суть художественного произведения, на основе которого строится замысел игры, и вызывать интерес к чтению, а также оказывать положительное влияние на эмоциональное развитие и развитие пространственного мышления. Потенциал видеоигр заключается в развитии когнитивных функций и необходимости совместной работы специалистов для дальнейшего применения.

видеоигры
когнитивные функции
мозговая активность
психические расстройства
психическое состояние