Размер
A A A
Интервал
=
Цвет
A A A

Детальная информация

65
Н 725
Глебова, Д. В.
    
Игра как перспективный тренд в современном образовании / Д. В. Глебова, И. А. Гронская. - Текст : разные средства доступа //  Новая реальность: экономика, менеджмент, социальные коммуникации : в 2 частях : материалы Всероссийской научно-практической конференции с международным участием (г. Новосибирск, 24-25 апреля 2024 г.) / редакционная коллегия: И. В. Архипова, Е. Н. Богданчикова, Э. Н. Климова [и др.] ; Новосибирский государственный педагогический университет, Институт менеджмента и социальных коммуникаций. - Новосибирск : НГПУ, 2024. - Ч. 1. - С. 37-44. - Библиогр.: с. 44 (7 назв.). - Доступна эл. версия в ЭБС НГПУ. - URL: https://lib.nspu.ru/views/sbo/39623/read.php (дата обращения: 14.11.2024) .
    Пункт выдачи: абонемент № 1
ДоступНаименование документа
А В Полнотекстовый документ (читать)

Статья посвящена вопросам повышения эффективности учебного процесса в вузе с помощью игровых образовательных технологий. Рассмотрен алгоритм создания обучающей игры, обозначены основные ограничения внедрения игровых технологий в практику отечественных вузов и представлены предложения по активизации распространения данной технологии в вузе.

геймификация
игровое обучение
игровые образовательные технологии
игровые технологии
НГПУ
образовательная деятельность вузов
образовательный процесс в вузе
труды преподавателей НГПУ
цифровая платформа